
ich bin rot
Ach, großartig. Da sitze ich nun, mit hochrotem Kopf und dampfenden Ohren. Wütend? Ja, das trifft es ziemlich genau. Warum? Ganz einfach: Dead Island 2 hat es tatsächlich gewagt, alle Zombie-Arten und den Endboss in eine einzige Runde zu packen. Sind die Entwickler denn vollkommen verrückt geworden?
Beginnen wir am Anfang. Dead Island 2, das Spiel, das uns in eine apokalyptische Welt voller Zombies entführt, wo jeder Schritt der letzte sein könnte. Ein Spiel, das uns Adrenalin durch die Adern jagt und uns an den Rand der Verzweiflung treibt. Aber was ist das? Plötzlich stehe ich nicht nur einem Typ von Zombie gegenüber, nein, es sind alle Arten auf einmal. Und als wäre das nicht genug, taucht wie aus dem Nichts der Endboss auf. In einer Runde! Wer kam denn auf diese hirnrissige Idee?
Ich bin wütend, und das aus gutem Grund. Die Balance eines Spiels ist essentiell, und hier wurde sie mit Füßen getreten. Was soll der durchschnittliche Gamer denn bitte schön machen, wenn er mit einer Horde von Zombies konfrontiert wird, die jede für sich schon eine Herausforderung darstellt? Und dann auch noch der Endboss, der das Sahnehäubchen des Wahnsinns obendrauf setzt. Es ist, als hätte man alle Schwierigkeitsgrade auf einmal aktiviert – verrückt, einfach nur verrückt.
Es ist nicht so, dass ich mir ein leichtes Spiel wünsche. Nein, ich liebe Herausforderungen. Aber es gibt einen Unterschied zwischen herausfordernd und schlichtweg unfair. Dead Island 2 scheint diese Grenze nicht zu kennen oder ignoriert sie bewusst. Wütend macht mich das, weil es das Spielerlebnis trübt. Es ist, als würde man gegen eine Wand laufen, immer und immer wieder.
Und dann ist da noch die Frage nach dem Warum. Warum entschieden sich die Entwickler für diesen Schritt? Wollten sie die Spieler einfach nur quälen oder haben sie tatsächlich gedacht, dass dies eine gute Idee sei? Ich kann es nicht nachvollziehen. Es fühlt sich an, als wäre die letzte Runde von Dead Island 2 nicht mehr als ein schlechter Scherz, auf Kosten der Spieler.
Ich sage es offen: Ich bin wütend über die Entscheidung, alle Zombie-Arten und den Endboss in einer Runde zu präsentieren. Es macht keinen Spaß, es frustriert und es lässt mich zweifeln, ob die Entwickler überhaupt verstehen, was ein gutes Spiel ausmacht. Ein Spiel sollte fordern, aber auch fair sein. Es sollte Spaß machen und nicht dazu führen, dass man vor Wut den Controller durch das Zimmer wirft.
Was bleibt also zu sagen? Dead Island 2 hatte Potenzial, aber diese Entscheidung hat viel davon zunichte gemacht. Es ist, als hätten die Entwickler in einem Anfall von Verrücktheit alles, was das Spiel gut gemacht hätte, über Bord geworfen. Ich bin wütend, enttäuscht und vor allem frustriert. Denn ich wollte dieses Spiel lieben, aber so, wie es jetzt ist, bleibt nur der bittere Nachgeschmack von Wut und der Frage: Was soll das?
